直到某天重玩《巫师3:狂猎》序章中的机制Gái Xinh Hòa Bình支线任务“井中魔” ,
Knight在长达两年的灵感原型设计过程中,一度难以找到让游戏“有趣”的巫师Gái Xinh Phúc Thọ核心 。
恐怖合作游戏《恐鬼症》的恐鬼开发者Daniel Knight近日在访谈中透露